闹鬼把戏
吐槽一下CSP的动画功能是真的难用(....)
虽然自己不敢看恐怖电影...但是恐怖游戏算个例外, 还蛮喜欢的.
这部是看的实况, 因为3d的恐怖游戏还是胆子太小不敢玩(), 但是像素风的还是可以试试的!!
流程不是很长, 美术风格很戳我的点, 解密要素和惊吓要素和线索都很安定.
看到结局的时候, 整个人有点懵, 说实话有点意料之外. 听说有续作, 也许整体看来会有更完整的解读吧.
是个能感受到悲伤的游戏, 内核很痛, 而且是关于创作者的.
乔伊创作了这么多年的人物, 自己倾尽了热情和努力, 但是人到老年却如此的落寞, 创作真的是很痛苦又很难的过程, 世界的风向在变化, 我觉得他是认为自己笔下的角色是真实的, 是陪着他的朋友.
只要这样的坚持到最后, 只留下满是痛苦的回忆和后悔的半生, 倾注在班迪身上的所有, 都是一场空.
游戏里有提到他曾经想修建班迪乐园(HELL)来拯救这个工作室, 甚至还看到了立面图, 看的最难过的也是那段(and最后结局前的那段), 充满了各种游乐设施的房间, 可以打枪玩, 可以投球玩, 到最后进入的"鬼屋", 出来吓人的也只是几只拙劣甚至又有点可爱的幽灵木板, 也许他的幻想都只是这样简单的快乐而已吧.
放在恐怖游戏里面, 就显得挺痛的...
创作者和自己创作的事物的关系, 显得那么脆弱. 只有自己在乎自己的创作的话, 只有自己坚持的话, 没有人真正在意的时候, 那该有多孤独, 就和匹老板的<周刊少年byebye>那首歌里写的一样
那些被快转的时间, 那些被随意舍弃的生命
都是为了让故事结束吗?
还一边吐出漆黑墨水构成的血
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就算思考诞生的意义
但如果只是一个不认识的漫画角色的话
好惨好惨好惨好惨
所以最后乔伊说"但他还没看到结局", 我猜应该是对自己说的.
活在自己的过去, 无法逃离, 在逃避自己的过去, 要给自己看自己的"结局", 即一切的结束.
失败的创作是痛苦的, 做不到想做的事的人生也是痛苦的, 改变不了自己同样非常痛苦.
要和过去和解, 要放弃曾经爱过的东西, 要接受一事无成的自己, 这一切的悲剧根源可能根本无从说起, 但是世界上就是存在这样的事情, 可能是固执带来的, 也可能是无意中把路越走越窄...之类的事.
班迪只是一个角色, 它在游戏里可能不想被人忘记, 但实际上拥有不想被忘记的情感的生物都是人类.
ps: 官方的小短片真的很可爱!!!我好爱()