闹鬼把戏

班迪超可爱哇

​ 吐槽一下CSP的动画功能是真的难用(....)

前方有剧透




​ 虽然自己不敢看恐怖电影...但是恐怖游戏算个例外, 还蛮喜欢的.

​ 这部是看的实况, 因为3d的恐怖游戏还是胆子太小不敢玩(), 但是像素风的还是可以试试的!!

​ 流程不是很长, 美术风格很戳我的点, 解密要素和惊吓要素和线索都很安定.

​ 看到结局的时候, 整个人有点懵, 说实话有点意料之外. 听说有续作, 也许整体看来会有更完整的解读吧.

​ 是个能感受到悲伤的游戏, 内核很痛, 而且是关于创作者的.

​ 乔伊创作了这么多年的人物, 自己倾尽了热情和努力, 但是人到老年却如此的落寞, 创作真的是很痛苦又很难的过程, 世界的风向在变化, 我觉得他是认为自己笔下的角色是真实的, 是陪着他的朋友.

​ 只要这样的坚持到最后, 只留下满是痛苦的回忆和后悔的半生, 倾注在班迪身上的所有, 都是一场空.

​ 游戏里有提到他曾经想修建班迪乐园(HELL)来拯救这个工作室, 甚至还看到了立面图, 看的最难过的也是那段(and最后结局前的那段), 充满了各种游乐设施的房间, 可以打枪玩, 可以投球玩, 到最后进入的"鬼屋", 出来吓人的也只是几只拙劣甚至又有点可爱的幽灵木板, 也许他的幻想都只是这样简单的快乐而已吧.

​ 放在恐怖游戏里面, 就显得挺痛的...

​ 创作者和自己创作的事物的关系, 显得那么脆弱. 只有自己在乎自己的创作的话, 只有自己坚持的话, 没有人真正在意的时候, 那该有多孤独, 就和匹老板的<周刊少年byebye>那首歌里写的一样

那些被快转的时间, 那些被随意舍弃的生命

都是为了让故事结束吗?

还一边吐出漆黑墨水构成的血

........

就算思考诞生的意义

但如果只是一个不认识的漫画角色的话

好惨好惨好惨好惨

​ 所以最后乔伊说"但他还没看到结局", 我猜应该是对自己说的.

​ 活在自己的过去, 无法逃离, 在逃避自己的过去, 要给自己看自己的"结局", 即一切的结束.

​ 失败的创作是痛苦的, 做不到想做的事的人生也是痛苦的, 改变不了自己同样非常痛苦.

​ 要和过去和解, 要放弃曾经爱过的东西, 要接受一事无成的自己, 这一切的悲剧根源可能根本无从说起, 但是世界上就是存在这样的事情, 可能是固执带来的, 也可能是无意中把路越走越窄...之类的事.

​ 班迪只是一个角色, 它在游戏里可能不想被人忘记, 但实际上拥有不想被忘记的情感的生物都是人类.

​ ps: 官方的小短片真的很可爱!!!我好爱()

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