朋友问了好几次关于我参与开发游戏的事情,一直藏着没说
我觉得有些事还是想聊聊,这部分手动折叠了。

手动折叠

虽然都叫开发者,内心一直有点难接受自己是开发者这个事情。
因为只是在画点东西当替身演员嘛,没怎么触及到游戏的内核

这个事情就很微妙,虽然做过但并不代表自己就了解游戏开发。


其实一直有在梦自己单独开发一次游戏,体验一下流程,感受一下各方面需要做的努力,而不是对着日程表打卡,做完了就完事儿的那种jpg

也许是热爱不够,所以至少得认真的做一次,想着说不定就能喜欢上某些部分。


前年在BW摆摊的时候有个男大学生过来聊了一会,印象里聊了一些关于以后也想走游戏方面的期待,虽然想着为什么偏偏问到我了,但还是鼓励了一下,我的鼓励不值钱,其实挺惭愧的,常常会有一种自己虽然离得很近但并不了解的感受,想要接近的人却真诚的让人惭愧。

有次去了附近的另一家工作室玩,因为两边的人都互相认识,附近的工作室做的作品很受欢迎和好评。我聊不会太专业的东西,于是在他们工作室打了一个小时的PS5,那家的总策划收集了很多游戏卡带和周边,能感受到对游戏的热爱和认真。

这种认真是没办法骗人的,那天也有点反省了一下自己


后来在火车上听了《关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学》那期播客,聊到创作的底层欲望的时候,很受感动,原来你也带有一点意识传教,稍微有些领会到开发者的那份热情从何而来。

只涉及皮毛,而不涉及深层机制的开发过程其实挺白开水的,但在某次游戏试玩会的内部会议的时候,有一位玩家特别夸了一下自己负责的部分,自此才稍微认同自己身为开发者“有传达到自己想传达的”这个目的,就算是客气才那么说的,我也觉得起码在那一刻这件事情是有意义的。

至于后来得到提名和一些奖项的事情反而没什么感觉,理性觉得应该更高兴一点的
和有在打游戏的家人,比如姐姐哥哥,对方可能是有兴趣问了一下是不是上了平台,我给敷衍过去了。


在做之前从来没想过是这么微妙的体验,只能说是浅尝了一下这部分的滋味,然后自己狡猾的逃走了,也仅仅只是这样的经历罢了,事实就是很多事情没有那么...特别,非做不可的那种冲动相当奢侈。

还是得有充足的爱和热情的人才能做出好东西,创作之神才会给予相应的回报,嗯..............是这样吧

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