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  • 那我可要玩玩了.jpg


    2025/4/27 14:44

  • 痕迹



    思考人与人的联系到底是由什么组成的
    欣赏,血缘,愉快,独占欲,共度的时光
    服务器会过期,人际关系会变化,生活会搬迁
    未来会有一天能再一起聊起旧事吗

    2025/4/26 13:44

  • 画画好麻烦(好麻烦) 为什么想让一个人讲话还要画这个人(谜发言

    2025/4/25 1:18

  • 。整理人设卡被身高差笑到

    好直观的矮了一个头啊,明明是成年角色(。


    2025/4/24 22:51

  • 。怎么这样



    不是哥们你。


    2025/4/23 11:19

  • 前略,补完slayers老三季最后哭成泪人。



    好想让他们一直旅行下去啊......
    说不出具体哪里好...但这部的同伴感特别特别好,这辈子可能忘不掉了草
    这就是属于黄金时代的温柔吗,勇气与爱还在闪闪发光的那种温柔,充满了人味的世界...
    因为第三季是原创,制作组给出了一个略带忧伤的一个结局(以及ED

    想到之前提到过对于角色会有多余感情这回事。
    一起冒险过的同伴会回到自己的生活,年龄也会增长,会老去
    有的作品会逃开这个问题给予角色永生,有的作品会继续描写后代的故事,还有的会让角色在剧情中死去完成一生
    但留下背影似乎还在一直冒险这样的结局画面是最大的暴击。


    唉,好温柔的动画,之后还想专门写一篇来聊这部。

    2025/4/19 23:58

  • 下个月旅费是赚到了


    问题还有速度和性价比问题,得再想想办法
    为什么不能再分裂出一个人格画稿(。
    市场相关的播客我来了

    2025/4/19 20:48

  • 从小到大并没有【自身ego】是特别的这样的感官
    逐渐意识到原来他人会觉得自己是特别的啊
    会好奇其他人会在怎样的情况下认为自己是特别的,是受到夸奖的时候,和人恋爱的时候,自我认同的时候,月薪十万的时候,获得什么社会成就,还是什么别的
    对我来说包装自我的ego是一种欺诈手段,会在社会上普通地使用,来交换一点当下的便利————传递的信息是我很特别,请不要将我扔进地球打折区
    抛开这些,一个人的时候,ego没那么大声的。
    在学校无法将成为他人眼中的好学生作为底层动力去努力,许诺的未来其中并没有想要的事物,说服不了自己,但就社会存在很多便利的手段,这样的手段可以让人接近渠道,渠道偶尔会带来真正想要的
    应该早点知道那些都只是渠道罢了,但学生时代所有人还是会热衷将那些包装成梦想和幸福,多少遭受了一些梦想啊幸福啊谎言的折磨


    偶尔听朋友说自己如果有钱了就去写文章做游戏。
    真的去做的概率目前算不出来,但逼自己明天就去做的概率是百分之九十
    人的概率和世界的概率总有一个会占主导,不是随着时代概率赌博就是相信自己明天能干活,想要当下的资源还是想要当下的精神,这是个问题。

    但说到底都会拿时间作为唯一的筹码,赌没了就是没了,需要承担一部分后果和输赢,所谓人生的牌桌........拿到一点真物那就是胜利(

    2025/4/18 13:27

  • 又开始线上读博

    你们三个把日子过好比什么都...等等jpg🤔🤔

    这个组合好怪啊(好怪啊)


    2025/4/17 12:16

  • 因为得不到忍野扇Q版立牌belike


    2025/4/16 12:21

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