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前略,补完slayers老三季最后哭成泪人。
好想让他们一直旅行下去啊......
说不出具体哪里好...但这部的同伴感特别特别好,这辈子可能忘不掉了草
这就是属于黄金时代的温柔吗,勇气与爱还在闪闪发光的那种温柔,充满了人味的世界...
因为第三季是原创,制作组给出了一个略带忧伤的一个结局(以及ED想到之前提到过对于角色会有多余感情这回事。
一起冒险过的同伴会回到自己的生活,年龄也会增长,会老去
有的作品会逃开这个问题给予角色永生,有的作品会继续描写后代的故事,还有的会让角色在剧情中死去完成一生
但留下背影似乎还在一直冒险这样的结局画面是最大的暴击。唉,好温柔的动画,之后还想专门写一篇来聊这部。
2025/4/19 23:58
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下个月旅费是赚到了
问题还有速度和性价比问题,得再想想办法
为什么不能再分裂出一个人格画稿(。
市场相关的播客我来了2025/4/19 20:48
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从小到大并没有【自身ego】是特别的这样的感官
逐渐意识到原来他人会觉得自己是特别的啊
会好奇其他人会在怎样的情况下认为自己是特别的,是受到夸奖的时候,和人恋爱的时候,自我认同的时候,月薪十万的时候,获得什么社会成就,还是什么别的
对我来说包装自我的ego是一种欺诈手段,会在社会上普通地使用,来交换一点当下的便利————传递的信息是我很特别,请不要将我扔进地球打折区
抛开这些,一个人的时候,ego没那么大声的。
在学校无法将成为他人眼中的好学生作为底层动力去努力,许诺的未来其中并没有想要的事物,说服不了自己,但就社会存在很多便利的手段,这样的手段可以让人接近渠道,渠道偶尔会带来真正想要的
应该早点知道那些都只是渠道罢了,但学生时代所有人还是会热衷将那些包装成梦想和幸福,多少遭受了一些梦想啊幸福啊谎言的折磨偶尔听朋友说自己如果有钱了就去写文章做游戏。
真的去做的概率目前算不出来,但逼自己明天就去做的概率是百分之九十
人的概率和世界的概率总有一个会占主导,不是随着时代概率赌博就是相信自己明天能干活,想要当下的资源还是想要当下的精神,这是个问题。但说到底都会拿时间作为唯一的筹码,赌没了就是没了,需要承担一部分后果和输赢,所谓人生的牌桌........拿到一点真物那就是胜利(
2025/4/18 13:27
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又开始线上读博
你们三个把日子过好比什么都...等等jpg🤔🤔
这个组合好怪啊(好怪啊)
2025/4/17 12:16
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因为得不到忍野扇Q版立牌belike
2025/4/16 12:21
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忘了春天容易犯癫痫 一到晚上浑身都是麻的jpg
2025/4/16 0:13
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正当橱窗挂着想着流量用完哪天偷偷下架然后就有人买了jpg
有点像以前都准备洗咖啡机打烊了,然后来了个深夜顾客一样神秘(...)
拿打工当比喻真不愧是我,学到的居然还能用上(2025/4/13 15:50
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周末把小短片的博文给写了,努力多聊点oc....!
还是用了不少之前图里的梗的,聊聊(2025/4/11 18:57
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这个时代人都是会被推着在努力的
有时候一觉醒来会残留某种活着的感官,时间带来的阵痛只能用不停试错来缓解
需要面对的事情逃得了一时逃不了一辈子,也做不到,得面对贪心的代价
以前打工看都市人喝着咖啡,悠闲地工作,会察觉到这样的阵痛,一杯咖啡20元,是工作给予的奖励,是规则给予的安全,选择了未来二十年都能享受午后咖啡的人生,选择了五十年后在属于自己的家中岁月静好的可能性
问题就在于无法将物理意义上的家当作人生的归属之后,通过时间来交换工作,通过工作来交换奖励,换来的东西也不再具有往日的性价比
咖啡和奶茶是好喝的,炸鸡和火锅是无比美味的,但味觉突然会在某个时刻丧失
曾经以为是新冠带来的后遗症,直到如今还没痊愈
规则原本尝起来应该是丰富的口感,而丧失味觉则是自身产生的异常一觉醒来想拿起人生的盐瓶。
2025/4/10 10:51
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夜晚偶尔得到一点可以发呆的时间
会想到明天还要买菜做饭洗碗,这样的日程成为了新的规则
以前觉得用金钱去交换方便三餐是理所当然的规则觉得挺有趣的,如果不工作那就无法从这个渠道获得“吃饭”这个日程
那就只能处理食材然后开火最后收拾,多了点其他的步骤
说起来还有一种直接从种植农作物开始,这个步骤足以大到成为了劳动的大部分然后望着手里的五花肉升起了一丝感谢之意,没有你就没有这个乱来的博客(?
2025/4/9 12:31